В первом столетии до нашей эры, на закате Римской республики, бывший боец арены по имени Ашур достиг невероятного. Из раба, сражавшегося за жизнь на песке, он превратился в хозяина той самой школы гладиаторов, где когда-то был собственностью. Его путь к власти был вымощен железом и хитростью.
Теперь, удерживая бразды правления, Ашур задумал нечто, способное перевернуть устоявшиеся традиции кровавых игр. Его союзницей стала бесстрашная и свирепая воительница, чье мастерство в бою не уступало его собственному. Вместе они замыслили новое зрелище — дерзкое, невиданное доселе, смешивающее ярость битвы с почти театральным представлением.
Эта инновация, однако, быстро натолкнулась на стену консерватизма. Римская элита, ревностно охранявшая древние обычаи, встретила нововведение с холодным неодобрением. Для них игры были священным ритуалом, а не полем для экспериментов вчерашнего раба. Дерзкий вызов Ашура традиционному порядку начал сеять зёрна конфликта, грозящего перерасти в открытое противостояние между новой силой арены и старыми властями сената и форума.