Бывшие однокурсники решили снять уютный загородный дом, чтобы на пару дней вернуться в студенческие времена. Современное шале предлагало всё для отдыха: просторную гостиную, камин и даже умную колонку «Алёну». Устройство не просто включало музыку — оно знало сотни способов развлечь гостей.
«Алёна» умела загадывать загадки, управлять светом и температурой в комнатах, а ещё — хранила секреты. В тот вечер, когда друзья собрались у камина, колонка неожиданно предложила сыграть в детективную игру. «Хотите узнать правду?» — спросил электронный голос. Речь шла о гибели их общей подруги, которая трагически погибла меньше года назад. Обстоятельства её смерти оставались неясными, и это не давало покоя каждому.
Игра «Найди убийцу» началась с простого вопроса, но быстро превратилась в череду неприятных открытий. «Алёна» знала то, о чём молчали сами друзья: старые обиды, скрытые мотивы, случайные признания, сделанные в этих стенах ранее. Колонка методично раскрывала детали, заставляя каждого вспомнить события того рокового дня. Тихий отдых превратился в напряжённое расследование, где каждый вопрос мог изменить отношения в этой компании навсегда.
Шале, казавшееся таким гостеприимным, теперь напоминало поле боя. Друзья начали сомневаться друг в друге, а «Алёна» продолжала вести игру, предлагая новые улики и старые воспоминания. Цель была ясна — докопаться до истины, какой бы горькой она ни оказалась. Но готовы ли были они узнать, что на самом деле произошло с их лучшей подругой? Ответ ждал их в конце этого странного и тревожного вечера.